rustyrat: (Default)
[personal profile] rustyrat
Таки вот вы мне скажите, что делать хорошему человеку Азечке в этом вашем поцовском космосе? Ну неужто не найти было биндюжников каких, шоб они этот Ёбелиск попереломали бекицер да и дело с концом.

Поигрался в Дохлый Космос. Остался в крайне смешанных чуйствах. Вкратце:

Ориджин говно, EA охуели - требовать 1200 за игру и по сто пятьдесят за нелепые DLC - однозначный перебор. Поучитесь у 2k и Borderlands.

Укрытия идут на хуй - толку от них ниже нуля. Перекаты идут на хуй - ты либо ломишься вперед на спринте, уворачиваясь от щупальца какого-то гигантского паукраба или добираясь до очередной двери, либо, стоя на месте или медленно отступая, расстреливаешь толпу гадов.

Кстати о толпах. Их МНОГО!!! Даже на сратой средней сложности появление на замке надписи "в процессе" вызывает неиллюзорный спазм ануса, ибо это значит, что за твоей спиной ВНЕЗАПНО прорвет нахер стопиццот вентиляционных шахт и из них вывалится десятка полтора разнообразных уродцев. А таких моментов в игре куда больше, чем хотелось бы и уж точно больше, чем нужно. Не раз приходилось отбиваться от остатков волны врукопашку, пожирая аптечки - патронов не хватало.

О патронах. EA, вы говно и старательно убиваете то, чем мне нравился Dead Space. Скажите на милость, каким, во имя аппендикса Сатаны, макаром невнятная сигаретная пачка с огоньком подходит КО ВСЕМУ? Объясните, как один и тот же боеприпас позволяет кромсать некроморфов плазмой, рубить гидроножом, протыкать дротиками, начинять пулями, херачить током, жечь напалмом, замораживать, обливать кислотой и рвать картечью? Фу. Плохие EA, никогда больше так не делайте.

На презентациях кичились "системой сборки и усовершенствования оружия". Получилось зашибись. Взяв за основу одноручную или двуручную "станину", можно навесить на неё зараз два блока смертоубийства, оснастить причиндалами, навесить какой-нибудь прицел или расширение обоймы, все это до кучи проапргейдить по самые яйца, отойти от станка, пробежать полдесятка комнат и осознать, что у тебя в руках полное говно. Ограничение количества носимых стволов до двух выглядит крайне логично, вот только пиздец как неприятно остаться против хреновой тучи мелких пидорасов с мегаубойным револьвером и снайперкой. Или против вырвиглазного паукраба, которому нужно издалека отрубать болтающиеся в воздухе щупальца, с гранатометом и дробовиком. Наверное я просто неудачник, но у меня получалось именно так. После раза третьего я плюнул и стал таскать с собой унылую автоматическую винтовку - а потому что универсальная, сука.

Управление и QTE. EA, вы пидорасы. Столь уебищного контроля я не встречал давно. Скажите, вам удобно, держа W и Shift, ладонью тыкать Ctrl? Нет? Тогда какого органа вы мне предлагаете это делать? Объясните, как я должен был догадаться, что, чтобы перепрыгнуть вертикальную расселину, поднимаясь по скале на тросе, я обязан зажать W, A и Shift а потом клацнуть еще раз А? И расскажите, наконец, когда в этих ваших QTE указанную кнопку нужно держать, а когда яростно спамить? Я пытался пройти эпизод с падающим бульдозером раз двадцать. Заодно поведайте, почему я, pc-геймер, вынужден копаться в собственном инвентаре клавишами стрелочек? Почему я не могу, открыв тот же инвентарь, пролистать вкладки, как это делают биллибои и сониебы, а вынужден вспоминать, какой же кнопочкой открывается журнал? И как, мать электронную вашу, мне, не обладая геймпадом, выделить бонусную миссию, чтобы она отслеживалась, пиздовыблядки вы рукожопые?

В фантастике есть ироничный локал-мем, если даже не жанр - попаданец. Это когда берется Вася Пупкин из пятого б и заебенивается на планету Пимтаэпп, где правят жукоглазые пришельцы. Или на четыреста лет назад, на костры инквизиции. Короче, ГГ куда-то попадает и старательно оттуда съебывает. Айзек Кларк в третьем Dead Space - упаданец. Наебанец. Чебурашка ебаный, он падает с усердием, достойным лучшего применения. С кораблем, с корабля, с лифта, со скалы, блджад, вместе с её куском! И каждый раз после такого мне не приходилось даже аптечку юзать. Даже смешно.

В общем и целом - в это можно играть. Наверное, вдвоем в это еще и приятно играть. Аминь.

Date: 2013-02-09 12:57 am (UTC)
From: [identity profile] ch0sen-0nes.livejournal.com
Отличный пост! Прям порадовал меня с утра (хотя тебе, судя по всему, не до смеха было).
Так и не удосужился поиграть ни в первую, ни во вторую часть dead space (не считая версии под iPad). Планирую когда-нибудь попробовать хотя бы первую.

Date: 2013-02-09 11:49 pm (UTC)
From: [identity profile] rusteyrat.livejournal.com
Тут еще далеко не полный список желчи, опущены мерзотные мелочи типа окрашивания силуэтов замедленных гадов в гейпарадужно-голубой цвет, в точности совпадающий с цветом твоего прицела, так что крупных скриптовых гадов мочить приходится в стиле "у меня патронов куча, отхуярю в небе тучу" - наугад и с матом.
Ну и общее впечатление изрядно подпорчено моей собственной впечатлительностью - в преддверии я интенсивно поигрался в предыдущие две части, посмотрел киношки и был, что называется, во всеоружии для встречи продолжения изумительной серии. А тут проходная такая бегалка с ко-опом, станковым пушкоебством и каким-то там графоном.

Date: 2013-03-16 05:11 am (UTC)
From: [identity profile] ch0sen-0nes.livejournal.com
Lol =)
Хорошо, если цвет прицела изменить можно.

Date: 2013-03-19 01:26 pm (UTC)
From: [identity profile] rusteyrat.livejournal.com
Авотхуй. Цвет прицела не меняется ни фига. Скорее всего, у твоего напарника в ко-опе он будет красным, но тогда возникает закономерный вопрос. Как на тушке красно-пестрого гада поймать взглядом красную же точечку твоего гребучего прицела.

Profile

rustyrat: (Default)
Rusty Rat

December 2016

S M T W T F S
    123
45 67 8910
11 121314151617
1819 2021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 28th, 2025 07:50 pm
Powered by Dreamwidth Studios