rustyrat: (Default)
[personal profile] rustyrat
    Кажется, я окончательно прочувствовал разницу между всеми частями серии Fallout.
    Еще в школе я понял, что первая часть глубока и томительно-интересна, как декольте училки-практикантки. А вторая распиздяйски-мечтательна и нелогично-прекрасна и многогранна, как снежинка на зрачке мертвой морской свинки. Там, где в оригинале я терзал каждого встречного-поперечного вопросом "Где мне взять веревку, блджад, чтобы спуститься, сука, в ебанное жерло взорванного убежища", в сиквеле я собирал коллекцию кондомов, расстреливал крыс из минигана и жрал собственные пальцы.
    С выходом третьей части все стало еще сложнее - волею судьбы я никогда не любил серию TES и назвать творение беседки "Обливионом с пушками" не сумел. Зато смог, почесав репу, сказать, что так бы выглядел гибрид Wasteland и STALKER. И да простят меня фанаты всего вышепоименованного. Я с честью преодолел все рвотные позывы, спровоцированные многочасовыми марафонами до нужных локаций, пистолетами, ломающимися от трех выстрелов и анимацией бега персонажа по наклонным плоскостям. За все это и многое, оставшееся за кадром, я был вознагражден завываниями Тридогнайта-Репетура, гринписовской реинкарнацией Гарольда, прихлюпыванием восстанавливаемого из унитаза здоровья и ОХУЕННЫМ, блядь, огромным роботом под конец. Поклонники безнадеги первой части протестуют, а мне кажется, что ОХУЕННЫЙ, блядь, огромный робот, крушащий ненавистный анклав бомбами, вытаскиваемыми практически из жопы - это тот Фолл, которого нам надо и побольше, доктор!
    Вегас извратил нахер все, что было раньше. Он поломал сложившийся образ "души", которую я вот уже несколько лет вкладываю в своих персонажей во всех ролевых играх. Он убил того хилого, не слишком симпатичного на рожу, но удачливого и веселого раздолбая-панка, доброго душой, но не страдающего излишним морализмом максимально прокачанного мозга. В его кармане частенько было пусто, вены на руках давно лишились инъекционной девственности, а мегаубойному супероружию он предпочитал что-нибудь небольшое и стильное.
    Нет, я люблю Нью Вегас, да и на пустоши Мохаве вышел все тот же рубаха-парень, с девятками лака и инты, вечным пристрастием к баффауту и обрезом за спиной. Вот только он был девушкой, которая спустя час игры уже в ужасе металась по ночному Новаку, мучимая жаждой и голодом. Она искала кого-то, кто продаст ей в три пополуночи чего-нибудь покушать и водички - только чистой!
    Осознав, во что я превратил своего персонажа, я в сердцах налил себе выпить. И, мрачно салютуя мягкому янтарному свечению пип-боя, трехэтажным матом покрыл эту гламурную фифу в обтягивающей коже, которой, блядь, религия не позволяет пристрелить нахуй ближайшего брамина, выгрызть из его бока кусок радиоактивного мяса и запить все это добрым литром "воды" из унитаза. А потом надраться, упороться и перестрелять к ебеням полгорода, которым не понравилось, что ты их коровок обижаешь и в дома вламываешься. А потом - проспаться и перепиздить дубинкой остальных, ибо нехуй перечить Страннику Пустошей. А потом -  уйти в закат, предварительно уебав трубой кусок металлолома с усами, который тебе навязали вместо собаки.

Date: 2013-08-06 12:54 am (UTC)
From: [identity profile] ch0sen-0nes.livejournal.com
Твои посты выглядят цельными, так что к ним обычно неудобно писать комментарии. Это будто дописывать книгу за автора, меняя стиль изложения и ломая сюжетную линию. Но тем не менее.
Я не играл ни в одну из представительниц серии The Elder Scrolls (хотя когда-нибудь доберусь, кое -что уже куплено и ждет своего часа).
Гибрид Wasteland и S.T.A.L.K.E.R. - это удачнейшее сравнение. Однако, что касается робота - тут я категорически не согласен. По-моему, он столь же присущ вселенной игры, сколько обретший разум и порабощающий мир воздушный шарик или принцесса в башне, которую охраняет дракон. То есть, само по себе это может и круто. Но я себе слабо представляю такого робота в Fallout 1. Ну, если только в Fallout 2, и то как-то неуверенно. Вегас попытался все это возвратить, насколько можно возвратить дух одной игры в дух игры абсолютно другого жанра. Я начал шествие по этому миру едва ли не с удовольствием и уверенностью в том, что дух Fallout'а жив, но в конце концов бросил игру пройдя около половины.
В результате все Oblivion-Fallout'ы для меня оказались не тем, что я хотел. Они были интересны, но хотелось поиграть в нечто другое. Примерно так же можно было выпустить комиксы или фильм по Fallout, которые я бы с удовольствием посмотрел, похвалил, но заметил "а игра-то будет?".

Date: 2013-08-06 10:13 am (UTC)
From: [identity profile] rusteyrat.livejournal.com
Либерти-Прайм - это штамп, беспроигрышный "взрывающийся вертолет", нечто наподобие акулы-динозавра-андеда из Cataclysm. Но вот его вид, появление и общая роль с лееееегким скрипом таки-вливается в лоскутную атмосферу третьего фолла, придавая ей оттенок легкой наркомании, столь полюбившейся мне во второй части.
Вегас обзывали "Вестерном" и, по правде сказать, он куда дальше от прародителей, нежели его обливионоподобный предшественник, но сделан с большим тщанием и вниманием к деталям. Да и вестерны все любят=)
Edited Date: 2013-08-06 10:16 am (UTC)

Date: 2013-08-08 03:44 pm (UTC)
From: [identity profile] ch0sen-0nes.livejournal.com
До недавних пор (еще года три назад) мне Fallout 2 тоже больше нравился. Однако сейчас мне кажется Fallout привлекательней именно за счет своей серьезности.
Лично я жду Wastelands 2 как сиквел прародителя всей серии и просто интересную игру в том же сеттинге. В оригинал не играл и уже, наверное, не сдюжу (глаза требуют графона, удобного интерфейса и прочих радостей).

Date: 2013-08-08 05:44 pm (UTC)
From: [identity profile] rusteyrat.livejournal.com
Наверное, я тоже когда-нибудь дорасту до сурьезного постижения мрачного постапокалипсиса и перестану ежедневно молиться о схождении на землю грешную пламени ядерного. Но это в будущем.

Profile

rustyrat: (Default)
Rusty Rat

December 2016

S M T W T F S
    123
45 67 8910
11 121314151617
1819 2021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 8th, 2025 12:31 am
Powered by Dreamwidth Studios