rustyrat: (Default)
[personal profile] rustyrat
    Кажется, я окончательно прочувствовал разницу между всеми частями серии Fallout.
    Еще в школе я понял, что первая часть глубока и томительно-интересна, как декольте училки-практикантки. А вторая распиздяйски-мечтательна и нелогично-прекрасна и многогранна, как снежинка на зрачке мертвой морской свинки. Там, где в оригинале я терзал каждого встречного-поперечного вопросом "Где мне взять веревку, блджад, чтобы спуститься, сука, в ебанное жерло взорванного убежища", в сиквеле я собирал коллекцию кондомов, расстреливал крыс из минигана и жрал собственные пальцы.
    С выходом третьей части все стало еще сложнее - волею судьбы я никогда не любил серию TES и назвать творение беседки "Обливионом с пушками" не сумел. Зато смог, почесав репу, сказать, что так бы выглядел гибрид Wasteland и STALKER. И да простят меня фанаты всего вышепоименованного. Я с честью преодолел все рвотные позывы, спровоцированные многочасовыми марафонами до нужных локаций, пистолетами, ломающимися от трех выстрелов и анимацией бега персонажа по наклонным плоскостям. За все это и многое, оставшееся за кадром, я был вознагражден завываниями Тридогнайта-Репетура, гринписовской реинкарнацией Гарольда, прихлюпыванием восстанавливаемого из унитаза здоровья и ОХУЕННЫМ, блядь, огромным роботом под конец. Поклонники безнадеги первой части протестуют, а мне кажется, что ОХУЕННЫЙ, блядь, огромный робот, крушащий ненавистный анклав бомбами, вытаскиваемыми практически из жопы - это тот Фолл, которого нам надо и побольше, доктор!
    Вегас извратил нахер все, что было раньше. Он поломал сложившийся образ "души", которую я вот уже несколько лет вкладываю в своих персонажей во всех ролевых играх. Он убил того хилого, не слишком симпатичного на рожу, но удачливого и веселого раздолбая-панка, доброго душой, но не страдающего излишним морализмом максимально прокачанного мозга. В его кармане частенько было пусто, вены на руках давно лишились инъекционной девственности, а мегаубойному супероружию он предпочитал что-нибудь небольшое и стильное.
    Нет, я люблю Нью Вегас, да и на пустоши Мохаве вышел все тот же рубаха-парень, с девятками лака и инты, вечным пристрастием к баффауту и обрезом за спиной. Вот только он был девушкой, которая спустя час игры уже в ужасе металась по ночному Новаку, мучимая жаждой и голодом. Она искала кого-то, кто продаст ей в три пополуночи чего-нибудь покушать и водички - только чистой!
    Осознав, во что я превратил своего персонажа, я в сердцах налил себе выпить. И, мрачно салютуя мягкому янтарному свечению пип-боя, трехэтажным матом покрыл эту гламурную фифу в обтягивающей коже, которой, блядь, религия не позволяет пристрелить нахуй ближайшего брамина, выгрызть из его бока кусок радиоактивного мяса и запить все это добрым литром "воды" из унитаза. А потом надраться, упороться и перестрелять к ебеням полгорода, которым не понравилось, что ты их коровок обижаешь и в дома вламываешься. А потом - проспаться и перепиздить дубинкой остальных, ибо нехуй перечить Страннику Пустошей. А потом -  уйти в закат, предварительно уебав трубой кусок металлолома с усами, который тебе навязали вместо собаки.

Date: 2013-08-06 12:54 am (UTC)
From: [identity profile] ch0sen-0nes.livejournal.com
Твои посты выглядят цельными, так что к ним обычно неудобно писать комментарии. Это будто дописывать книгу за автора, меняя стиль изложения и ломая сюжетную линию. Но тем не менее.
Я не играл ни в одну из представительниц серии The Elder Scrolls (хотя когда-нибудь доберусь, кое -что уже куплено и ждет своего часа).
Гибрид Wasteland и S.T.A.L.K.E.R. - это удачнейшее сравнение. Однако, что касается робота - тут я категорически не согласен. По-моему, он столь же присущ вселенной игры, сколько обретший разум и порабощающий мир воздушный шарик или принцесса в башне, которую охраняет дракон. То есть, само по себе это может и круто. Но я себе слабо представляю такого робота в Fallout 1. Ну, если только в Fallout 2, и то как-то неуверенно. Вегас попытался все это возвратить, насколько можно возвратить дух одной игры в дух игры абсолютно другого жанра. Я начал шествие по этому миру едва ли не с удовольствием и уверенностью в том, что дух Fallout'а жив, но в конце концов бросил игру пройдя около половины.
В результате все Oblivion-Fallout'ы для меня оказались не тем, что я хотел. Они были интересны, но хотелось поиграть в нечто другое. Примерно так же можно было выпустить комиксы или фильм по Fallout, которые я бы с удовольствием посмотрел, похвалил, но заметил "а игра-то будет?".

Profile

rustyrat: (Default)
Rusty Rat

December 2016

S M T W T F S
    123
45 67 8910
11 121314151617
1819 2021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 22nd, 2025 11:16 pm
Powered by Dreamwidth Studios